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What is MathSound?
MathSound is a musical representation ecosystem that allows for the encoding and transcription of any sound information.
¿Qué es MathSound ALPHA?
MathSound ALPHA es uno de los múltiples módulos o interfaces de transcodificación y representación sonora que forma parte del ecosistema Mathsound, uno de los pilares fundamentales de OhLive, que es el apartado del Método Flow destinado a la mejora de la lectoescritura y a la interpretación musical.
What is MathSound?
MathSound is a musical representation ecosystem that allows for the encoding and transcription of any sound information.
MathSound ALPHA es un sistema de notación basado en caracteres alfanuméricos (A2 - BCD - F4). Utiliza como soporte el texto plano originado con teclados convencionales de cualquier dispositivo electrónico (ASCII), lo que facilita el hecho de escribir música en diferentes lugares y situaciones. Se define como una herramienta eficaz e intuitiva fácilmente adaptable a multitud de contextos educativos en los que la enseñanza musical está presente.
MAPSOUNDS
Se denomina MapSound a la representación sonora que se realiza de una partitura. Cada módulo MathSound tiene su propio MapSound.
El MapSound ALPHA tiene este aspecto:
- E - E - F - G - G - F - E - D - C - C - D - E - E2 - D2 -
- E - E - F - G - G - F - E - D - C - C - D - E - D2 - C2 -
ALTURA
Notas y silencios
Para representar las notas en ALPHA existen dos formas, cuyo uso depende de las necesidades y de los objetivos a alcanzar:
✔️ Opción 1:
Para definir la altura de las notas musicales se usa la nomenclatura inglesa, popularmente conocida como cifrado americano:
A (La), B (Si), C (Do), D (Re), E (Mi), F (Fa), G (Sol).
✔️ Opción 2:
En determinados contextos o etapas educativas, se puede hacer una adaptación realizando un cambio en relación a esta primera opción, eliminando la vocal que aparece en los nombres de las notas (Do Re Mi) y dejando solo la consonante inicial. Esta regla se aplica en toda la escala de do menos en la nota si, que se deja con la letra B, igual que aparece en el modelo anterior:
L (La), B (Si), D (Do), R (Re), M (Mi), F (Fa), S (Sol).
Silencio
El silencio se considera ausencia de sonido y en ALPHA se representa con la letra X.
Frecuencia de referencia
Por defecto, y si no se indica lo contrario, todas las representaciones musicales codificadas en formato ALPHA se enmarcan teniendo como referencia el Do3 del sistema franco-belga, conocido como Do central, o lo que es lo mismo, el sonido que da como resultado una frecuencia de 261,63 Hz.
Si por alguna razón se precisa empezar la obra en otra escala u octava diferente a la estándar, tan solo hay que informarlo al inicio, indicándolo con los caracteres oportunos (coma, apóstrofe).
Octavación:
El Do central se escribe con la letra C y, por ende, toda la escala que se forma a partir de esta nota aparece codificada solo con letras, sin nada más.
Octava aguda
Si se desea representar una octava aguda de cualquier nota, se le añade un apóstrofe a la derecha de cada una de las letras:
C' D' E' F' G' A' B'
Si se quiere subir 2 octavas (una 15ª), pues dos apóstrofes consecutivos:
C'' D'' E''
En definitiva, se le puede sumar tantos apóstrofes como octavas se quieran subir de una nota en concreto.
Octava baja
Si por el contrario se necesita bajar una octava, se escribe una coma justo después de la nota en la que se quiere aplicar el cambio de registro.
C, D, F, G, A, B,
Al igual que pasa con la octava superior, para bajar más de una octava, se añaden tantas comas como se consideren.
C,, D,, E,,
En el caso de que se quiera codificar una partitura que originalmente está escrita en clave de Fa, hay que indicar al inicio de la partitura que toda la transcripción se mueve una octava más abajo. Al aclararse este cambio, se podrá codificar como si se escribiera en la escala estándar Do3.
Ejemplo:
✔️ Escala estándar (Do3) / 261,63 Hz):
- E - E - F - G - G - F - E - D - C - C - D - E - E2 - D2 -
Si un instrumento utiliza habitualmente la clave de Fa en el sistema de notación tradicional, se deberá indicar al inicio con [C,] al inicio de la transcodificación. Esta aclaración evita recargar el MapSound con comas o apóstrofes innecesarios:
*Así no:
- E, - E, - F, - G, - ...
Al informarse de la octava base, la nota de referencia se sitúa una octava por debajo de la estándar C (Do3) y la transcripción queda así:
[C,]
- E - E - F - G - G - F - E - D - C - C - D - E - E2 - D2 -
Duración
Los compases tradicionales se sustituyen por Playblocks que son unidades sonoras de pulso (1Playblock = 1 pulso). Sin embargo, si en la unidad no hay sonido, recibe el nombre de Muteblocks.
Tanto los Playblocks como los Muteblocks se delimitan mediante guiones. Por consiguiente, todo lo que esté dentro de los guiones se considera un pulso:
Playblocks y extensiones
Los Playblocks pueden abarcar más de un pulso por lo que, la forma adecuada de mostrar esta información es añadiendo a la derecha de la nota el número de pulsos que se desea prolongar:
- G - (sol = 1 pulso / negra).
- G2 - (sol = 2 pulsos / blanca)
- G3 - (sol = 3 pulsos / blanca con puntillo)
- G4 - (sol = 4 pulsos / redonda)
- G6 - (sol = 6 pulsos / redonda con puntillo)
Subdivisiones de Playblocks
El pulso puede fraccionarse dentro de cada Playblock en función de la cantidad de letras que haya dentro de los guiones.
- G - (sol = 1 pulso/negra).
- GF - (el pulso se reparte entre dos notas, sol y fa, por lo tanto, este Playblock equivale a 2 corcheas).
- GFE - (el pulso se divide en 3 = tresillo de corchea)
- GFED - (el pulso se fracciona en 4 partes = 4 semicorcheas)
Muteblocks y extensiones
Al igual que los Playblocks, los Muteblocks pueden extenderse más de un pulso por lo que, tomando como referencia la teoría de los Playblocks, a la derecha de la X hay que escribir el número de pulsos que hay que estar en silencio:
- X - (silencio de 1 pulso / silencio de negra).
- X2 - (silencio de 2 pulsos / silencio de blanca)
- X3 - (silencio de 3 pulsos / silencio de blanca con puntillo)
- X4 - (silencio de 4 pulsos / silencio de redonda)
- X6 - (silencio de 6 pulsos / silencio de redonda con puntillo)
Playblocks y combinaciones
Dentro de los Playblocks también puede haber alternancias y diferentes combinaciones entre sonidos y silencios:
- XG - ( pulso dividido en 2 partes = mitad silencio y mitad nota (sol) / equivale a silencio de corchea y sol corchea). Acéfalo, a contratiempo.
- GXE - (pulso troceado en 3 partes = las corcheas 1 y 3 del tresillo con sonido y la del medio silencio / Representa un tresillo de corchea con nota-silencio-nota)
- GXFX - (pulso fraccionado en 4 partes = impares con sonido y pares en silencio / Muestra 4 semicorcheas con distribución nota-silencio-nota-silencio).
Dilatación y unión entre Playblocks
Uno de los símbolos clave para poder alargar un pulso es el paréntesis, que ejerce el rol de lazo de unión. Es decir, todo lo que se encuentre entre paréntesis queda ligado.
En el lenguaje musical tradicional emularía a una ligadura de expresión.
(- E - E - F - G - G - F -) E - D (- C - C - D - E -) E2 - D2 -
Sin embargo, puede haber un paréntesis entre letras iguales, lo que significa que el valor de la nota o silencio se extiende tanto como abarque el paréntesis. En notación tradicional occidental sería equivalente a una ligadura de duración o, como en el ejemplo siguiente, a una negra con puntillo:
- C - C - D - E - (E - E)D - D2 -
En base a este ejemplo, la duración del Playblock se alarga medio pulso más. Al tratarse de la misma nota, también puede expresarse sustituyendo la letra que se repite por el signo +.
- C - C - D - E - (E - +)D - D2 -
Subdivisiones regulares
Para combinar notas o silencios con diferentes valores dentro de un mismo Playblock se pueden emplear esquemas como estos:
- X+GF - (el signo + actúa como prolongador del silencio, que según este Playblock tiene un valor de 1/4 o semicorchea. Al poner el signo + después, se entiende que el silencio se extiende hasta la segunda semicorchea (2/4). El pulso se cierra con las notas sol y fa (semicorcheas).
- GFX+ - (lo mismo que el ejemplo anterior pero a la inversa)
También puede esribirse de esta forma
- (XX)GF - (el paréntesis indica que esas notas o silencios van juntos y no se pueden atacar, porque quedan ligados. Por lo tanto, este esquema también sería válido para representar una corchea o su silencio (XX) y dos semicorcheas (GF) dentro de un grupo de 4 (semicorcheas).
- GF(XX) - (el mismo esquema que el anterior, pero al revés).
Subdivisiones irregulares
Los Playblocks pueden fraccionarse de múltiples formas con el fin de expresar un mayor grado de complejidad rítica. Para ello, se hace uso de la barra diagonal (/) que se cuya finalidad es la de dividir el Playblock en dos partes iguales. A su vez, cada una de esas partes puede fraccionarse en más partes, dependiendo del número de letras que se añadan:
- X / FGA - (en la primera mitad hay un silencio que ocupa toda la subdivisión (media parte) y en la segunda mitad hay 3 notas que ocupan el espacio de la otra media parte / Equivale a un silencio de corchea y tresillo de semicorchea)
- FGA / GF - (La primera mitad se divide en 3 notas que ocupan el espacio de la primera media parte y la segunda mitad se fracciona en 2 / Representa tresillo de semicorchea y dos semicorcheas).
Articulaciones
Son las diferentes formas de interpretar un mismo sonido. Existen una gran cantidad de articulaciones, aunque las más comunes son el staccato, el ligado-picado o legato y el acento. En MathSound se escriben a la izquierda del sonido al que acompañan:
✔️ Staccato (*)
✔️ Legato (;)
✔️ Acento (^)
En un MapSound quedarían así:
^D2 - ^E - ^F - ^(E - E)*D - ;D2 -
Metronome
Metrónomo
Mapsound
Mathsound
Repetition 1 & 2: follow score / Repetition 3 & 4: improvisation using C - D - E - F - G - A - B - C'
Repetición 1 y 2: seguir partitura / Repetición 3 y 4 improvisación usando Do - Re - Mi - Fa - Sol - La - Si - Do'
200 BPM
C4 - D - F - E - D - G2 - G2 - G - A - E - F - D2 - D2 - D - F - E - D - C - C' - B - A - G - F - E - D -
C4 - D - F - E - D - G2 - G2 - G - A - E - F - D2 - D2 - D - F - E - D - C - G - D - E - C4 - ⬅️ 🔁
Repetition 1 & 2: follow score / Repetition 3 & 4: improvisation using C - D - E - F - G - A - B - C'
Repetición 1 y 2: seguir partitura / Repetición 3 y 4 improvisación usando Do - Re - Mi - Fa - Sol - La - Si - Do'
200 BPM
C4 - D - F - E - D - G2 - G2 - G - A - E - F - D2 - D2 - D - F - E - D - C - C' - B - A - G - F - E - D -
C4 - D - F - E - D - G2 - G2 - G - A - E - F - D2 - D2 - D - F - E - D - C - G - D - E - C4 - ⬅️ 🔁